Les pirates ont différentes aptitudes et certains seront plus doués pour voler, soigner ou je ne sais quelle autre capacité qui leur est propre.
Voici une liste des différentes classes de base. Si vous voulez ajouter une classe envoyez un MP a un admin qui se chargera de s'en occuper pour vous.
Combattant(Le pirate pur et simple.)
bonus: rien
malus:rien
PV: 100
artilleur (Il vous mettra du plomb dans le tète.)
bonus: Ne peut pas perdre de vie quand il tire au pistolet.
malus: Perdra 10 pv a chaque fois que l'adversaire l'attaque au corps a corps.
PV:80
médecin (Ils dissèquent leurs victimes.)
bonus:Chaque tour, jetez un dé ajoutez a n'importe quel allié un nombre de PV égal au chiffre obtenu sur le dé x 10
malus: ses PV
PV:50
Les voleurs (laches, vicieux... et fiers de l'ètre.)
bonus: Si vous faites un 4 ou un 5 sur un de vos dés vous pouvez soit infliger les dégats normalement soit voler un objet au hasard a l'adversaire.(Ne peut pas voler les armes de l'ennemi.)
malus:Mauvaise constitution.
PV:60
Les pirates devienent plus forts avec le temps et l'experience. Quand Les admin auront décidé que vous serez aptes a devenir des pirates vraiment puissants Ils vous feront monter d'un galon.
combattant=>Guerrier=>Tueur.
A chaque prise de galon le combattant gagnera 30 pv.
Artilleur=> tireur d'élite=>Sniper
A chaque prise de galon l'artilleur gagnera une attaque a distance par tour.
médecin=>chirurgien=>pro de la dissection
A chaque prise de galon le médecin aura un bonus de +20 a chacun de ses tirs de dés de soin.( a ajouter après avoir calculé le résultat.)
Voleur=>roublard=>assassin
quand le roublard vole il choisit trois objets a voler puis en prends un de ceux la au hasard.
L'assassin peut voler et unfliger des dégats en mème temps.